5.1. Le joueur qui gagne le tirage au sort du service par rotation de la raquette au sol sert en premier.
5.2. Au début de chaque jeu et après chaque changement de service, le serveur choisit le
carré de service (droit ou gauche) où il désire engager. Tant qu’il conserve le service, le serveur doit alterner les carrés de service à chaque engagement.
5.3. Si un échange se termine sur un let, le serveur doit engager à nouveau du même carré de service.
5.4. Si le serveur se place dans le mauvais carré de service pour engager, ou si les deux joueurs ont un doute, le
Marqueur doit annoncer aux joueurs le carré de service devant être utilisé.
5.5. S’il y a un litige sur le côté de service, l’Arbitre doit statuer.
5.6. Dès que le Marqueur annonce le score, les deux joueurs doivent reprendre le cours du jeu sans
délai. Toutefois, le serveur ne doit pas engager si le receveur n’est pas prêt.
5.7. Un service est bon si :
5.7.1. le serveur lâche ou lance la balle d’une main ou de sa raquette avant de la frapper correctement
(sur une première tentative ou sur une tentative supplémentaire) sans que la balle ne touche rien d’autre ; et
5.7.2. au moment de l’impact raquette-balle, le serveur a au moins un pied en contact avec le
carré de service, sans que celui-ci ne touche l’une des lignes du carré de service ; et
5.7.3. la balle atteint directement le mur frontal, entre la ligne de service et la limite supérieure du mur frontal,
sans toucher en même temps le mur frontal et l’un des murs latéraux ; et
5.7.4. la balle, sauf si le receveur renvoie à la volée, effectue son premier rebond dans le quart de court opposé
sans en toucher les lignes ; et
5.7.5. le serveur n’envoie pas la balle hors des limites.
5.8. Un service qui ne répond pas à la Règle 5.7 est annoncé « faute » et le receveur gagne l’échange. Remarque : Un
Un service qui touche la ligne de service, la ligne médiane de service, la ligne médiane arrière, ou toute
ligne supérieure est « faute ».
5.9. Si le serveur fait tomber la balle ou la lance mais ne fait pas de tentative de la frapper, ce n’est pas un service et
le serveur peut recommencer.
5.10. Un let est accordé si le receveur n’est pas prêt et ne fait pas de tentative de renvoyer le service.
Toutefois, si ce service était « faute », le serveur perd l’échange.
5.11. Si le serveur sert dans le mauvais carré de service, et qu’il gagne l’échange, le résultat de cet échange est conservé
et le serveur sert alors depuis le carré de service opposé.
5.12. Le serveur ne doit pas servir tant que le score n’a pas été annoncé par le Marqueur qui doit le faire
sans délai. Si cela se produit, l’Arbitre doit stopper le jeu et demander au serveur d’attendre que
le score ait été annoncé.