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3.1. En règle générale, un match doit être encadré par un Marqueur et un Arbitre, les deux
notant le score, le joueur qui sert et le côté du service.


3.2. S’il n’y a qu’un seul officiel pour encadrer un match, celui-ci fait office à la fois de Marqueur et d’Arbitre. Un joueur peut
faire appel de toute annonce ou non-annonce du Marqueur à ce même Officiel qui tient également le rôle
d’Arbitre.


3.3. La position correcte des officiels doit être : assis derrière le court, au-dessus de la ligne supérieure et au centre du mur arrière,
aussi proche que possible de ce mur.


3.4. Une alternative au Système d’Arbitrage appelée « Système d’Arbitrage à Trois » est décrite dans l’annexe 4.


3.5. Lorsqu’ils s’adressent aux joueurs, les officiels doivent, dans la mesure du possible, utiliser leur nom de famille.


3.6. Le marqueur :
3.6.1. doit annoncer le match, chaque début de jeu, le résultat de chaque jeu et du match lorsque
celui-ci se termine (voir annexe 2) ;
3.6.2. doit annoncer « faute », « down », « out », « doublé » ou « stop » lorsque nécessaire ;
3.6.3. ne doit rien annoncer, lorsqu’il n’a pas la certitude d’un service ou d’un renvoi faute ;
3.6.4. doit annoncer le score sans délai à la fin d’un échange, mentionnant toujours le score du serveur en premier,
précédé de « changement », lorsqu’il y a changement de service ;
3.6.5. doit répéter la décision de l’Arbitre après une demande de let de la part d’un joueur, puis annoncer
le score ;
3.6.6. doit attendre la décision de l’Arbitre après un appel d’un joueur sur une annonce ou
une non-annonce du Marqueur, puis annoncer le score ;

3.6.7. doit annoncer « balle de jeu » lorsqu’un joueur n’est plus qu’à un point de remporter le jeu ou « balle de match »
lorsqu’un joueur n’est plus qu’à un point de remporter le match ;
3.6.8. doit annoncer « 10 partout, 2 points d’écart » lorsque le score atteint 10 points partout pour la
première fois dans le match.


3.7. L’Arbitre, dont la décision est sans appel :
3.7.1. doit reporter le match si le court ne présente pas de conditions de jeu satisfaisantes ; ou suspendre le jeu
si le match a déjà débuté, et conserver le score en l’état lors de la
reprise du jeu ;
3.7.2. doit accorder un let si un changement des conditions du court
affecte un échange sans que ce ne soit la faute de l’un des deux joueurs ;
3.7.3. peut accorder le gain du match à un joueur dont l’adversaire n’est pas sur le court et prêt à jouer
dans les limites de temps allouées par les règles de la compétition ;
3.7.4. doit prendre une décision sur toutes les situations, comprenant les demandes de let, et tous les appels à l’encontre
d’une annonce ou d’une non-annonce du Marqueur ;
3.7.5. doit prendre une décision immédiate, s’il est en désaccord avec l’annonce du Marqueur ou en cas de non-annonce du Marqueur, quitte à stopper
le cours du jeu, si nécessaire ;
3.7.6. doit rectifier le score immédiatement, si le score annoncé par le Marqueur est incorrect,
quitte à stopper le cours du jeu, si nécessaire ;
3.7.7. doit faire respecter les règles relatives au temps de jeu, en annonçant « 15 secondes », « 2 minutes » et
« Time » lorsque cela est approprié. Remarque : Il est de la responsabilité des joueurs de se tenir suffisamment proches
pour entendre ces annonces ;
3.7.8. doit prendre la décision appropriée lorsque la balle touche un des joueurs (voir Règle 9 Balle
touchant l’adversaire) ;
3.7.9. peut accorder un let s’il n’est pas en mesure de statuer suite à l’appel d’un joueur sur l’annonce du Marqueur ou la non-annonce du Marqueur ;
3.7.10. doit demander aux joueurs des éclaircissements en cas de doute sur le motif d’une demande
de let ou d’appel ;
3.7.11. peut donner une explication après une décision ;
3.7.12. doit annoncer toutes les décisions, suffisamment fort de façon à être entendu des joueurs,
du Marqueur et des spectateurs ;
3.7.13. doit appliquer la Règle 15 (Conduite) au cas où le comportement d’un joueur serait inacceptable ;

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