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2.1 MARQUEUR
DOWN (DOWN) : Pour indiquer que la balle a touché le sol avant d’atteindre le mur frontal ou
a touché le tin ou a touché le mur frontal puis le tin.
FAUTE (FAULT) : Pour indiquer qu’un service est « faute ».
CHANGEMENT (HAND OUT) : Pour indiquer le changement de serveur.
DOUBLÉ (NOT UP) : Pour indiquer que la balle a rebondi plus d’une fois au sol,
qu’elle a été frappée incorrectement (portée par exemple),
ou qu’elle a touché le frappeur ou ses vêtements.

OUT (OUT) : Pour indiquer que la balle :
a touché le mur sur ou dessus de la ligne supérieure ;
ou a touché un équipement au-dessus de la ligne supérieure ;
ou a touché le bord supérieur d’un des murs du court ou a passé par dessus un mur et en dehors du court ;
ou a passé au-dessus d’un mur et hors du court ;
ou a passé à travers n’importe quel équipement.

10-10, 2 POINTS D’ECART (10-ALL, A PLAYER MUST WIN BY 2 POINTS) :
Pour indiquer que lorsque le jeu arrive à 10 partout, un joueur doit mener de deux points pour gagner le jeu. Cette annonce n’est faite que
la première fois où ce score est atteint dans le match.

BALLE DE JEU (GAME BALL) : Pour indiquer qu’en gagnant l’échange suivant, l’un des joueurs remportera le jeu.
BALLE DE MATCH (MATCH BALL) : Pour indiquer qu’en gagnant l’échange suivant, l’un des joueurs remportera le match.
OUI, LET / LET (YES, LET / LET) : Répétition de la décision de l’Arbitre lorsque l’échange est rejoué.
STROKE A … (NOM DU JOUEUR OU EQUIPE) (STROKE TO … (PLAYER OR TEAM)) : Répétition de la décision de l’Arbitre lorsque le gain de l’échange est attribué à un joueur ou une équipe.
NO LET (NO LET) : Répétition de la décision de l’Arbitre lorsque la demande de let du joueur est refusée.
Exemples d’annonces du marqueur

  1. Introduction du match :
    « Dupont au service, Martin à la réception, au meilleur des 5 jeux, 0-0. »
  2. Ordre des annonces :
    i) annonce de ce qui a affecté le score (exemple : Stroke à Martin)
    ii) annonce du score proprement dit en indiquant d’abord le score du serveur.
    iii) annonce des commentaires sur le score (exemple : Balle de jeu).
  3. L’annonce du score :
    « Doublé. Changement, 4-3. » « Oui let, 3-4. »
    « Stroke à Dupont, 10-8, Balle de match. »
    « Faute, Changement, 8-3. »
    « Doublé, 10-10 : un joueur doit gagner par 2 points. »
    « 10-8, balle de match. »
    « 13-12, balle de match. »
  4. Fin du jeu :
    « 11-3, jeu Dupont qui mène 1 jeu 0. »
    « 11-7, jeu Martin, Dupont mène 2 jeux à 1. »
    « 11-8, match Dupont, 3 jeux à 2, 3-11, 11-7, 6-11, 11-9, 11-8. »
  1. Début des jeux successifs :
    « Dupont mène 1 jeu à 0, 0-0. »
    « Dupont mène 2 jeux à 1, Martin au service,
    0-0. » « Dupont au service, 0-0. » 2.2

2.2 ARBITRE
QUINZE SECONDES (FIFTEEN SECONDS) : Pour indiquer aux joueurs qu’il ne reste plus que 15 secondes avant de devoir reprendre le jeu.
DEUX MINUTES (HALF-TIME) : Pour indiquer aux joueurs que la première moitié du temps d’échauffement vient de s’écouler.
LET / JOUEZ UN LET (LET / PLAY A LET) : Pour indiquer aux joueurs, dans des circonstances où les termes « OUI
LET » ne sont pas applicables, qu’il décide de faire rejouer l’échange. Peut être accompagnée d’éclaircissements.

NO LET (NO LET) : Lorsque l’Arbitre décide de rejeter la demande de let d’un joueur.
STROKE A … (NOM DU JOUEUR OU EQUIPE) (STROKE TO … (PLAYER OR TEAM))  Lorsque l’Arbitre décide d’attribuer le gain de l’échange à un joueur.
REPRISE OU TIME (TIME) : Pour indiquer que la période de temps allouée par le règlement est terminée.
OUI LET (YES LET) : Lorsque l’Arbitre décide de faire rejouer l’échange après l’appel ou la demande de let d’un joueur.
AVERTISSEMENT (CONDUCT WARNING) : Pour indiquer au joueur qu’il a commis une faute relevant de la Règle 15 et qu’il le sanctionne par un avertissement. « Avertissement Martin pour frein à la continuité du jeu »

POINT DE PENALITE (CONDUCT STROKE) : Pour indiquer au joueur qu’il a commis une faute relevant de la Règle 15 et qu’il le sanctionne par un STROKE attribué à son adversaire. « Point de pénalité Dupont, Stroke à Martin pour reprise de jeu tardive »

JEU DE PENALITE (CONDUCT GAME) : Pour indiquer au joueur qu’il a commis une faute relevant de la Règle 15 et qu’il le sanctionne par un JEU attribué à son adversaire. « Jeu de pénalité Dupont, jeu Martin pour comportement abusif à l’encontre de l’adversaire »

MATCH DE PENALITE (CONDUCT MATCH) : Pour indiquer au joueur qu’il a commis une faute relevant de la Règle 15 et qu’il le sanctionne par l’attribution du gain du MATCH à son adversaire. « Match de pénalité Dupont, match Martin pour contestation envers l’Arbitre »

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