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10.1. Chacun des joueurs peut arrêter le jeu durant l’échange et faire appel sur une annonce ou d’une non-annonce du Marqueur en disant « Appel, s’il vous plaît ».
10.2. Le perdant d’un échange peut faire appel sur une annonce ou d’une non-annonce du Marqueur en disant « Appel, s’il vous plaît ».
10.3. Si l’Arbitre n’est pas certain du renvoi qui fait l’objet de l’appel d’un joueur, l’Arbitre doit demander des précisions. S’il y a plus d’un appel, l’Arbitre doit tous les prendre en considération.
10.4. Après que le service ait été effectué, aucun des deux joueurs ne peut faire appel des événements intervenus durant l’échange
précédent, sauf en cas d’une balle crevée.


10.5. À la fin d’un jeu, tous les appels en rapport avec le dernier échange doivent être faits immédiatement.


10.6. Sur appel d’une annonce ou d’une non-annonce du Marqueur, l’Arbitre doit :
10.6.1. si l’annonce ou la non-annonce du Marqueur était correcte, confirmer le résultat de l’échange ;
10.6.2. si l’annonce du Marqueur était incorrecte, accorder un let, à moins que l’annonce du Marqueur ait empêché un
coup gagnant de l’un des deux joueurs, auquel cas le gain de l’échange est accordé à ce joueur ;
10.6.3. si le Marqueur n’a fait aucune annonce sur un service ou un renvoi « faute », accorder le gain de l’échange
à l’adversaire ;
10.6.4. si l’Arbitre est incertain de la validité d’un service, accorder un let ;
10.6.5. si l’Arbitre est incertain de la validité d’un renvoi, accorder un let, à moins que
l’annonce du Marqueur ait interrompu un coup gagnant, auquel cas le gain de
l’échange est accordé à ce joueur.


10.7. Dans tous les cas, la décision de l’Arbitre est sans appel.

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