APPEL (APPEAL) : Requête d’un joueur auprès de l’Arbitre afin de réviser l’annonce ou la non-annonce du Marqueur ou afin de signaler que la balle
est crevée.
TENTATIVE (ATTEMPT) : Tout mouvement de raquette partant de la préparation du geste de frappe vers la balle. Un faux geste de frappe est également une tentative, mais une
préparation de la raquette avec seulement un gest de frappe arrière et aucun mouvement vers l’avant en direction de la balle n’est pas une tentative.
CARRÉ DE SERVICE (BOX, SERVICE BOX) Les deux surfaces carrées tracées sur le sol du court, d’où les joueurs doivent
effectuer leur service.
CORRECTEMENT (CORRECTLY) : Lorsque la balle est frappée avec la raquette, tenue dans la main, pas plus d’une fois, et sans
contact prolongé sur la raquette.
DOWN : Annonce ou terme employé pour indiquer qu’un renvoi touche le sol avant d’atteindre le mur frontal ou touche le tin
ou touche le mur frontal puis le tin.
VISIBILITÉ CORRECTE (FAIR VIEW) : Temps suffisant au joueur pour voir la balle et se préparer à la frapper après son contact au mur frontal.
FAULT (FAUTE) : Un service qui n’est pas bon.
TENTATIVE SUPPLÉMENTAIRE (FURTHER ATTEMPT) Nouvelle tentative du frappeur de servir ou de renvoyer une balle toujours en jeu, après avoir déjà
fait une ou plusieurs tentatives.
JEU (GAME) : Partie du match. Un joueur doit gagner 3 jeux pour gagner au meilleur des 5 jeux et 2 jeux pour gagner au
meilleur des 3 jeux.
BON RENVOI (GOOD RETURN) : Renvoi qui est frappé correctement et qui se dirige vers le mur frontal, soit directement soit avant ou après avoir rebondi sur
l’un des autres murs, au-dessus du « tin » et en dessous de la ligne supérieure.
CHANGEMENT (HAND OUT) : Annonce ou terme employé pour définir un changement de serveur.
LET (LET) : Résultat d’un échange non attribué. Le serveur sert à nouveau du même carré de service.
MATCH (MATCH) : La partie complète qui inclut l’échauffement.
DOUBLÉ (NOT UP) : Pour indiquer que la balle a rebondi plus d’une fois au sol,
qu’elle a été frappée incorrectement (portée par exemple),
ou qu’elle a touché le frappeur ou ses vêtements.
OUT (OUT) : Renvoi qui
touche le mur sur ou dessus de la ligne supérieure du court,
ou qui touche tout équipement au-dessus de la ligne supérieure,
ou qui touche le bord supérieur d’un des murs du court, ou qui passe par-dessus un mur et en dehors du court,
ou passe au-dessus d’un mur et hors du court ;
ou qui passe à travers n’importe quel équipement.
QUART DE COUR (QUARTER COURT) : Une des deux parties égales du court délimitée par la ligne médiane de service, un mur latéral, le mur ou la vitre arrière et la
ligne médiane arrière.
ÉCHANGE (RALLY) : Bon service suivi d’un ou plusieurs bons renvois alternatifs jusqu’à ce qu’un des joueurs fasse un mauvais renvoi ou demande un let ou fasse un appel.
CARRÉ DE SERVICE (SERVICE-BOX) : Voir CARRÉ DE SERVICE.
FRAPPEUR (STRIKER) : Joueur dont c’est le tour de frapper la balle après que cette dernière ait touché le mur frontal ou qui se trouve dans le processus
pour aller frapper la balle ou qui est touché par la balle qu’il vient de frapper et qui revient du mur frontal.
TIN (TIN) : Zone du mur frontal couvrant toute la largeur du court et s’étendant du sol jusqu’à
la ligne horizontale la plus basse.
TURNING (TURNING) : Action du joueur qui frappe, ou qui est en position de frapper, la balle sur son côté droit alors qu’auparavant celle-ci est passée
derrière sur son côté gauche (ou vice-versa) qu’il tourne physiquement sur lui-même ou
non. Remarque : quand un joueur prépare sa raquette sur un côté de son corps puis l’amène
en préparation de l’autre côté, il n’effectue ni turning ni tentative supplémentaire.
COUP GAGNANT (WINNING RETURN) : Bon renvoi que l’adversaire n’est pas en mesure de rattraper.
CONTRE-PIED (WRONG-FOOTED) : Situation d’un joueur, anticipant la trajectoire de la balle, qui se déplace dans une direction, alors que la frappeur l’envoie dans une autre direction.